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EAFC Fléron-Charlemagne

Aperçu du projet

EAFC App est un projet UX/UI de conception d’une application mobile destiné aux étudiants de l’EAFC Fléron Charlemagne. L’objectif était de centraliser les principaux services administratifs de l’établissement dans une interface moderne, intuitive et accessible.

L’application permet notamment de consulter son horaire, suivre ses cours, accéder à ses documents administratifs, consulter ses résultats, gérer son dossier étudiant ou encore s’inscrire à une formation. Ce projet m’a permis d’appliquer une démarche complète de conception centrée sur l’utilisateur, depuis la recherche jusqu’au prototype interactif.

Les objectifs

L’objectif principal était d’améliorer l’expérience des étudiants en simplifiant leurs démarches administratives grâce à une application mobile.

Les objectifs étaient les suivants :

  • Concevoir une interface simple, intuitive et accessible.
  • Réduire le nombre d’étapes nécessaires pour accomplir les principales tâches.
  • Centraliser les services administratifs dans une seule application.
  • Faciliter l’inscription aux formations et le suivi du parcours académique.
  • Améliorer la compréhension et la rapidité d’utilisation grâce à une navigation claire.
  • Valider les choix de conception grâce à des tests utilisateurs et des itérations successives.

Mon approche

Pour concevoir cette application, j’ai suivi une méthodologie UX/UI complète afin de répondre aux besoins réels des futurs utilisateurs.

J’ai commencé par une phase de recherche UX, comprenant l’analyse du contexte, l’étude des besoins des étudiants ainsi que la création de plusieurs personas représentatifs. Cette étape m’a permis d’identifier les principales frustrations rencontrées avec les outils existants.

J’ai ensuite réalisé les parcours utilisateurs (User Flows) afin de structurer les différents scénarios d’utilisation de l’application, avant de concevoir une première version des wireframes basse fidélité.

Ces wireframes ont été évalués au travers de plusieurs tests utilisateurs, qui ont mis en évidence différents problèmes de compréhension et de navigation. Les retours recueillis m’ont permis d’améliorer significativement l’architecture de l’information et l’expérience utilisateur avant de concevoir une seconde version des wireframes.

Une fois les parcours validés, j’ai réalisé les maquettes haute fidélité (UI) en définissant un univers graphique moderne, cohérent avec l’identité de l’EAFC. Enfin, j’ai développé un prototype interactif sur Figma afin de simuler les principaux parcours de navigation et de présenter une expérience utilisateur complète.

Ce que j’ai appris

Ce projet m’a permis d’approfondir l’ensemble du processus de conception UX/UI et de mieux comprendre l’importance d’une approche centrée sur les utilisateurs.

J’ai appris qu’une interface ne doit jamais être conçue uniquement selon les hypothèses du designer. Les tests utilisateurs se sont révélés essentiels pour identifier des problèmes que je n’avais pas anticipés et pour orienter les décisions de conception de manière objective.

Ce projet m’a également permis de renforcer mes compétences en architecture de l’information, en conception d’interfaces mobiles, en prototypage interactif et en hiérarchisation des contenus. Enfin, j’ai pris conscience de l’importance de l’itération : chaque retour utilisateur constitue une opportunité d’améliorer l’expérience proposée.

Aujourd’hui, cette étude de cas illustre ma capacité à mener un projet UX/UI de bout en bout, en combinant recherche utilisateur, conception, validation et design d’interfaces.

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