Aperçu du projet
Cinébel est un projet de refonte UX/UI d’une application mobile dédiée à la consultation des films actuellement à l’affiche et à la recherche de séances de cinéma. L’objectif était de repenser l’expérience utilisateur afin de proposer une interface plus moderne, intuitive et agréable à utiliser.
Ce projet m’a permis d’appliquer une démarche de conception centrée sur les utilisateurs, depuis l’analyse des besoins jusqu’à la réalisation d’un prototype interactif. L’ensemble des décisions de conception a été guidé par la volonté de simplifier les parcours, d’améliorer la lisibilité des informations et d’offrir une expérience fluide à chaque étape du parcours utilisateur.
Les objectifs
Les principaux objectifs de cette refonte étaient de :
- Concevoir une expérience mobile cohérente, intuitive et centrée sur les besoins des utilisateurs.
- Moderniser l’identité visuelle de l’application afin de proposer une interface plus actuelle et attractive.
- Simplifier la navigation pour permettre aux utilisateurs de trouver rapidement un film ou une séance.
- Optimiser les parcours utilisateurs en réduisant le nombre d’étapes nécessaires pour accéder aux informations importantes.
- Améliorer la hiérarchie visuelle afin de rendre les contenus plus lisibles et plus faciles à comprendre.
Mon approche
Pour mener à bien ce projet, j’ai suivi une méthodologie UX/UI complète.
J’ai tout d’abord réalisé un audit concurrentiel afin d’identifier les bonnes pratiques des applications de cinéma existantes ainsi que les opportunités d’amélioration pour Cinébel.
J’ai ensuite créé un persona représentant le profil type de l’utilisateur afin de mieux comprendre ses besoins, ses attentes et ses frustrations. Cette étape m’a permis de construire un parcours utilisateur mettant en évidence les différentes interactions avec l’application et les points de friction à résoudre.
À partir de cette analyse, j’ai conçu plusieurs wireframes permettant de définir la structure des écrans et l’organisation des contenus avant de réaliser les maquettes haute fidélité sur Figma. J’ai ensuite développé un prototype interactif afin de simuler l’expérience finale et de valider les principaux parcours de navigation.
Enfin, des tests utilisateurs ont été réalisés afin de recueillir des retours concrets. Les observations obtenues ont permis d’identifier plusieurs axes d’amélioration et d’affiner l’interface avant la version finale.
Ce que j’ai appris
Ce projet m’a permis de renforcer ma maîtrise de la méthodologie UX/UI en appliquant chaque étape d’un processus de conception centré sur les utilisateurs.
J’ai appris à analyser un produit existant avec un regard critique, à transformer des besoins utilisateurs en solutions concrètes et à justifier chacune de mes décisions de conception. Les tests utilisateurs m’ont également montré l’importance de valider les hypothèses de conception avant la finalisation d’une interface.
Enfin, cette expérience m’a permis d’améliorer ma maîtrise de Figma, du prototypage interactif et de la conception d’interfaces mobiles modernes, tout en développant une approche plus rigoureuse, collaborative et orientée vers l’amélioration continue de l’expérience utilisateur.